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とりあえず超暫定的に適当なこと書いとく 要注意機体の各対策(適宜追加・編集お願いします)ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム マスターガンダム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ダブルオークアンタ ∞ジャスティスガンダム トールギスⅢ ザク改 ラゴゥ ヒルドルブ 要注意武装の各対策(適宜追加・編集お願いします)V2AB メガビームキャノン ガンダムDX サテライトキャノン系 フルアーマーZZ ハイメガカノン ゴッドガンダム ゴッドフィンガー(覚醒) ケルディム GNスナイパーライフル シャア専用ゲルググ ナギナタ投擲 横格闘 スモー IFバンカー 要注意機体の各対策(適宜追加・編集お願いします) ストライクフリーダムガンダム 機体 一番リーチが長く、ほぼ球切れしない運用が可能な遠距離武器を軸に、最高の機動性を兼ね備えたとても強力な機体です。使いこなすことで現状最強クラスの戦闘力な一方で、下がり過ぎてはいけない、HPの少なさから事故がおきるといった意味ではポテンシャルを引き出すにも修練が必要です。 武装 評価 CS 凄い弾速で遠距離から着地を取り、慣性にすら誘導してくる武装です。 待機ドラ 自衛のために待機させることで、ほぼ格闘機をいなすことができます。 サブ CSに加え、もう一つの生命線であるサブ射撃です。ものすごい弾速で、建物すら破壊してきます。 横格闘 非常に判定の強い近距離の生命線です。ほとんどの機体は豊富なBDと機動性もあいまって、この格闘に対処するのが難しい状況です。 対策 まずストフリを相手に何も考えずに着地するのは無謀です。ロックしてようがしてまいがかならず盾をするぐらいの気持ちでいましょう。 相手のブーストゲージは豊富でなかなか着地を1人で取りにいくことができません。相方と一緒にねらうのが基本で、いっそスルーするのも選択のうちに含めて戦いましょう。HPの少なさから、被弾の多いストフリならいっそ攻めた方が良いかもしれません。 ドラグーンやサブ、CSは足が止まる武器なので相手の操作リズムをみて攻めるのも有りです。 格闘以外の高度は全てBDキャンセルなので、その点を先によめば射撃武装はいなせますが、ストフリの武装はそのBD後の自衛が全てできるので、ここは慎重になったほうがいいでしょう。 デスティニーガンダム 機体 ちょっとひっかかるだけで大ダメージをもっていかれるブーメラン、火力が高く移動距離もあってカットし辛いパルマ、着地とブーストのごまかしになる残像と強力な武装を揃えた機体です。このゲームは、自分が被弾しない = 絶対に硬直を狙われない(着地をごまかせる、自衛のブーメラン)があり、なおかつ強力なカットされにくい攻撃手段を持っていることが強さになります。ストフリと多少動きは異なりますが、ゲーム的な強さを備えた強力な機体です。 武装 評価 CS 忘れがちですが、コンボの締めや甘い着地取り、セカインと幅広く使用されます ブーメラン 多くのプレイヤーを悩ませてきた今作を象徴する武器です。左右に広く、ステップでは狩られてしまいます。わかれている状態で前ステップするか、じっとするのも手です。戻りに注意しましょう。 残像移動 ブーストを誤魔化せる特殊な移動技です。運命にはこれがあるため着地が読めず、また絶対に相手をしているこちらが不利な状況にされてしまいます。 前格闘 強力なコンボ始点となり、あらゆる意味で当たりの強い格闘です。 特殊格闘 コンボに組み込めば、非常によく動くためカットされ辛くなり、また着地にこれを自分をロックしていない相手に出すことで、着地ずらしとして使える便利フィンガーです。 対策 タイマンだけは絶対しないorさせないようにしましょう。慣れている運命はある程度喰らっても絶対にダメージ勝ちを狙える自信があるため、非常に積極的に攻めてきます。しかもそれが残像ダッシュやブーメランのおかげで攻防一体の攻めなのでやっかいです。とにかく早めのダウンを狙うため相方と居るか、暴れを止められる武器をもった機体を使う方法がもっとも手早い対策になります。 マスターガンダム 機体 アーケード解禁から爆発的な強さを持ち、度重なる修正を超えても未だに強い機体として、多くのプレイヤーに重宝されているマスターガンダムは、プレイヤー泣かせ的な側面を多く持つ機体です。まず、非常に豊富なBDは着地をとられず、高い旋回能力を持ち、実はスピードが遅いといわれているBDも、逃げることにはめったに使わず、ひたすらに虹格闘を絡めて接近することであまりデメリットになっていません。こうした高い機動性から、通常時は一回の格闘ヒットから約200を減らせることができる火力面、そしてなりより使いやすい格闘だけでなく、格闘の布石になるメイン射撃、ムチ、チビマスターといった武装を備えています。攻め込まれてもムチやカウンターといった自衛手段もあり、一人でいなすことは不可能な機体です。 武装 評価 メイン射撃 実弾属性の射撃で1ヒットで炎上スタンします。マシンガンのように連続して出ます。この武装があるおかげで、マスターはわざわざ格闘を振らなくても相手を足止めできます。 ムチ捕縛 発生が早く、虹格合戦のときや少々こぼしそうなとき、コンボなどに幅広い用途を持つ捕縛です。マスターの格闘を気にしていても、その射程圏外から攻めてくる布石でもあり、メインでもある厄介な武装です。 ムチなぎ払い マスタークロスで前方をなぎ払うムチ攻撃です。自衛手段やコンボの〆として非常に使い勝手がよく、カットしにきた敵を巻き込むこともできます。これがあるためマスターには格闘戦で勝つ機体が、同じムチやブーメラン属性を持っていないと勝てない状況が続いています。 チビマスター ゲーム開始からゲージが溜まる、ターゲットを非常によく追従し、当たるとスタンし鈍足になる武器です。これを絡めた凶悪なコンボがありますが、なによりこれを出すと相手は動かざるを得ない状況になるのがこの武装の強みです。豊富なBDゲージなので、先にとんだ相手を畳み掛けるには非常にいい武器だといえます。 前格闘 突進速度の速い蹴りを出してきます。hit後の状況もよく、あたった相手は大回転のダウンとなり復帰が難しくなります。そしてこの突進速度と距離だけでなく、正面の射撃に対して自機のあたり判定が細くなるため、BRをかいくぐれることがあるのも魅力であり、狙うのは難しいですが脅威となっています。 横格闘 マスターの代名詞である格闘です。さまざまな最大コンボや状況コンボに派生することもできますが、なによりコンボ時間の短さからリターンの大きさが非常に大きい技なのが特徴です。覚醒時はこれを当てるだけで戦況が大きくひっくり返される威力を持っています。またロックを変えて攻撃でき、カットされに来ているかチェックができるので、うかつな相方の援護に飛び込んだターゲットを再び横で撃退することもできます。 カウンター 自分を取り囲むマントを展開し、相手の格闘を食らうとカウンターに移行します。相手の覚醒や無理やりな虹格の読み合いなどから、とっさにだしてくることもあるので注意しましょう。纏うように思えて最初は混同しがちですが、射撃は通じます。 対策 守るための対策 上級機体に共通ですが、機体の対策は、操作機体がそもそも対策になるか、それともプレイヤースキルが上回っていることが対策になるか、理屈で分かる対策で通じるものがあるかに別れ、マスターなどは正直相手がうまければうまいほど、この3つをバランスよく持っていないと勝てない状況になってしまいます。ただし、ゲームをやり始めた人が陥りやすい、マスターに受ける陵辱はある程度、相手を知っている、どうすれば自分の危機は減るか、でだいぶ軽減されます。ここではまず、そうした自衛のための最初のステップの対策になります。 まず、マスターに対策できる機体です。つまり3000上位やブーメラン、ムチ、キャンセルルートの多い弾幕を張れる機体についてです。これはそもそもキャンセルルートにそって後ろBDをしていれば相手も単純な横虹ループでは追えないことに気づくでしょう。自衛に関しては各機体を知っていくことで覚えることになると思うので、ここで細かいことを述べるのは割合します。 共通の逃げ方です。上昇は条件にもよりますが、マスターがまだ赤ロック限界よりちょっと近い距離なら比較的安全圏へと迎える手ですが、味方のほうに慣性をつけて飛んでいかないと大変なことになります。 相手の虹ループはバクステが一番いいでしょう。後ろBD射撃だけで逃げ切れるのは、3000のDXでも距離を選ぶため誘導をきるほうがいいでしょう。 味方の方向に逃げることは、格闘機全般に言えることで、味方と自分のどちらが格闘をもらってもカット出来るようにするためです。 盾は一時的なしのぎになります。強いマスターは、盾をされたことによるBDゲージ回復から横ループを1回増やすほどに攻めてきます。 そして闇討ちを減らすための動きも徹底したほうがいいでしょう。まずは画面内に相手のどちらも少し移る程度に、移動しながら敵機を捕らえる方法です。つまり横からの進入に警戒していれば、闇討ちされることはなくなります。マスターは片方を捕まえると、もう片方をすぐさま襲いにかかれる機体です。前に述べた、味方と一緒に行動しても、どうしても相手のもう一機をきにするため、いつのまにかマスターに後ろからグサリされてしまうことがあります。これを防止するためにも、4機の位置取りは非常に重要な、危機回避の手段となります。 攻めるための対策 守っているだけでは勝てない、という場合は攻めるほかありません。しかしシャッフルでは2000 2000やなんともいえない組み合わせになることもあります。2000 2000はお互いひたすら下がり逃げ続ける(試作2も逃げる。追いつかれたときにワンチャン狙う。エクシアも覚醒ワンチャンを狙うために逃げる)。強い3000がいれば、ゲームメイクをしつつ、マスターが飛び込んだところをズンダで落としていけばいいのですが、純粋に攻め込むことは、後衛機体にはまず無理です。トールギスのように攻防一体ならできるのですが。それでも相手の攻撃は、ほとんどが足の止まる攻撃です。格闘はよく動きますが、メイン、クロス、チビマス発動、テンキョウケン、全てが足が止まるので、キャンセル行動にBDゲージを消費します。豊富なBDゲージですが、キャンセルの消費は多いため相手は何を行動したか、が頭に少しずつ残るようになると、相手のBDゲージの切れ目がみえるかもしれません。自分で使ってみると、それが体験できるでしょう。こうした隙を狙うのも、マスター対策になります。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 瞬間火力が高く、1対1で勝つのはかなり厳しいです。 フルクロスの弱点は体力が少ないことと、瞬間火力さえしのげばまだ光があるなどやりようはあります。 中距離以遠において常に意識すること 格闘CS中は常に盾や自衛のある機体は自衛の準備をしつつ、相方には地上にいてもらいできればシールドしてもらうこと これが少なくとも必要です。 ダブルオークアンタ 自分の機動性を強化し、格闘性能が上がる状態 ビットを使い弾を節約する状態 シールドを展開し突っ込んでくる状態 と3つの形態を瞬時に使い分けることのできる機体で、ソードビット単体以外は高性能。 とりわけBSソード時は前格の異常な掴みとBD格闘による乱戦の制圧が可能。シールドを張れば逃げBRで背を向ける大半の機体を追い込む力を持っています。 覚醒のトランザムも、00以上に量子化発生判定が大きく、攻防で大活躍するため、覚醒を非常に警戒しなければなりません。 また最終局面だと効果的な置き攻めスタンも可能なので、最後まで油断のならない機体になっています。 対策 味方とともに行動するのが定石ですが、どちらかが格闘食らっている最中にうかつに寄っていくとロック変更で餌食になってしまいます。 前線を下げてでもいいから着地を狙い続けるのがいまのところ全機体共通でしょうか。 相手の覚醒をおいしいように使わせないことが、もっとも大事なポイントです。相手をダウンさせたからといってうかつに近寄ったり、 下手に逃げBRしてブースト消費を重ねるよりも、バクステで攻撃にあわせて逃げてもいいかもしれません。(攻撃キャンセルはBD消費なので) ∞ジャスティスガンダム 近距離での引っ掛けと格闘迎撃に優秀なブーメランと良好な機動性を持つ機体。 生き残ることに関してはかなり長けているので3000でも一人で追うのは面倒な相手。 幸い中距離射撃戦は並程度の性能なので無理に攻めなければそこまで被害にあわない。 ただ並とは言え決して射撃性能が低いわけではないので放置はしづらい。 トールギスⅢ ザク改 前後左右とニュートラルの5種類の軌道を持つサブが厄介。 まずは軌道を覚えるために自分で使ってみるかひたすら対戦するのを推奨。 熟練したザク改は左右Nサブを駆使して中近距離で無理やり当ててくるので下手に近寄らないこと。 爆風に引っかかれば簡単に200ダメージを持って行かれるためとにかくサブに当たらないように動くことが肝。 サブは地上付近を転がるので慣性上昇多めで移動したほうが事故りにくい。 落とすと覚醒でサブ3つ同時発射と厄介なことになるのでなるべく敵相方を狙いたいところ。 ラゴゥ ヒルドルブ 要注意武装の各対策(適宜追加・編集お願いします) 機体の特徴として、強力な武装を持ち駆使してくる機体についてです V2AB メガビームキャノン この機体最大のダメージソースであるアサルトバスターの射撃チャージで、とにかくこれを当てるのが仕事と言えるほどの武装です。チャージショットなので、CSC(格闘などをキャンセル)して出すことで、相手を追いかけさらに銃口補正をかけて攻撃します。またゲロビ特有の建物を破壊して貫通することもできるので、とにかく暴れまくる武装となっています。ABは開幕から溜まっているので、常に警戒する必要のある武装です。ABは機体性能が格段にあがるため、同コストの強力な機体でも対処が難しいことがあります。 まず、これに当たってしまうのはしかたありません。ですが常に相手が、どんな時に出すのか観察しましょう。そして盾を使っていきましょう。ABの攻撃の大半が盾を使う事で凌げるものが多く、非常に便利です。 ABを見たらまず慣性などで逃げるよりも、盾をつかって落ちついて正面から対峙する。これを徹底していきましょう。 ガンダムDX サテライトキャノン系 サテライトキャノンは、18秒で1発が溜まる武装です。そして覚醒することで、スーパーアーマーが付与され威力の上がったサテライトキャノンになり、覚醒技として1回だけ、Gbitと共にサテライトを打つことができます。 まず、ノーマルのサテライトを当てられている場合は、着地が甘く、ずらしていないと考えられます。着地する前にDXを見て、盾をするなり対処をしましょう。 次に覚醒中です。DXは覚醒するとスーパーアーマー付与の、強力な銃口補正をもったサテライトを押しつけてくるでしょう。また覚醒時の銃口補正は非常に強く、ロック距離内ならBDしている敵をほぼ追いかけて銃口を向けます。そのためBDばかりで逃げる人はDXにとって格好の餌食になってしまいます。DXが覚醒したら、まず余りうかつな横飛びをしないこと。誘導を切る行動を挟むこと。次に相方と常にロックをすること。自分の機体に単発ダウンの兵器があれば、それを念頭に牽制すること。DXを転ばせることを重視しましょう。格闘で迎撃に合わされるなどした場合は、即虹ステ盾をするなど、あまりムキにならない方が賢明です。 最後に、覚醒技です。DXの最後のあがきと言える3発目のサテライトで、Gbitが付くため非常に範囲が広く、相手のBDなら余裕で銃口を追い続ける鬼畜性能を持っています。ただしこれも誘導を切ればいいのですが、盾のめくり性能というものが出てきます。Gbitの射撃は横に出て、地面にぶつかり爆風になります。このゲームの盾は、正面から発生している攻撃には耐えれるのですが、Gbitの爆風は後ろから出るため盾がめくられてしまいます。なのでこの技はなるべく地上で食らう前に、ダウンさせる、横BDをせず射程圏外に逃げる、ステップを挟んでいくなどをしましょう。 うまいDXはこれらを当ててくるので(むしろそれが仕事)、当たっても気を取り直しましょう。覚醒中のHP管理や、一落ち後のDXには通常サテライトが無いこと、半覚でもGbitキャノンは打てることなど状況をつかめていけば、初心者脱却と言っていいでしょう! フルアーマーZZ ハイメガカノン 基本はサテライトキャノンと同じ、超銃口補正で横BDを補足し、スーパーアーマーでごり押しする超兵器です。この1発で試合が動く、そういった武器です。ですが彼は1試合に最大2回しか打てません。しかもだいたいはコストオーバーがかかってくるので、じっくり狙えるチャンスが2回あるかと言えば、そうでもありません。 とにかく、ステップを挟み、ブースト管理をきちんとした移動を行えば、通常射撃兵器の機体なら対処が可能です。 上手いZZはコスオバ後(3000以外)でも落ちついて狙ってきます。戦局のペース配分をひっくり返す醍醐味を喰らって覚えつつ、慎重に狙っていくことを覚えるきっかけになるかもしれません。 ゴッドガンダム ゴッドフィンガー(覚醒) ゴッドフィンガーには、発生時の突進に射撃をはじく性質があります。覚醒時はこの攻撃のダメージが非常に上がり、また掴み→爆発の2つのタイミングでダメージが発生する変化があるのを覚えましょう。 覚醒時に狙われやすいコンボが、GF→GFです。非常に威力も高く、カッコいいコンボで、アーマー効果を発揮して押し込まれやすい戦術です。掴まれた相方をカットするために有る程度の位置にいる。覚醒したらダブルロックを必ずする。自分が掴まれた時のために相方の近くに逃げていく、といった連携要素が大事になってきます。 直進技なのでシールドしやすいのですが、相手もこれが布石で虹を絡めた普通のコンボを狙うため、なるべく盾してからBDで逃げないほうが良いでしょう。盾をしたらもう一度盾。それでも相方がカットにこないことや、自分が出の良い迎撃技を出せなかった場合は喰らうしかありません。ですがそれだけ時間が稼げれば相手の虹にも限界があり、最大コンボに行けないこともあるので決して無駄にはなりません。 ケルディム GNスナイパーライフル ともかく相手は赤ロックが長いので接近する必要があります。ケルが赤ロックにいると、どの位置にいても取られるのがこの武装です。 特徴として、二発撃ったあとは7秒のクールダウンがあるのでそこで一気にたたみ駆けるのがBESTです。盾する暇があったらさっさと攻めるかフワフワして避けるのがいいでしょう(ケルの射撃は着地を取ったりするのが得意だが、上に軸をずらされると避けられてしまうためです)。また接近時は、無理に追ってオバヒを晒すよりも、機体によっては1回のリロード時間では間に合わないこともあります。その場合は盾を使ってもいいでしょう。盾を使えば覚醒ゲージも増えます。 近づいた場合は、構える動作があるのを見つけましょう。構え、撃つのテンポが反応できれば、格闘を入れやすくなります。 覚醒時はリロード速度があがり、覚醒時効果で弾も回復するのでそれも忘れないように数えましょう。他にも強力な武装がある機体ですが、この武器を凌げれば初心者の動きを超えてると思っていいでしょう。 シャア専用ゲルググ ナギナタ投擲 横格闘 スモー IFバンカー 分からない殺しをするための武装に富んだ機体ですが、決してその機体性能も低いわけではなく、万能で高いポテンシャルを持った機体だと評価されています。 IFバンカーは3種類の技に分かれ、アシストから出る短距離ゲロビ状のスタン兵器、自分が鞭のようになぎ払うスタン兵器、そして自分の前に射撃バリアを出してゆっくりと誘導し、突撃格闘へ派生するタイプです。 とくにこのすべてを絡めた起き攻めが一つ目の関門となります。起き攻めはまず、アシストを設置して起き上がり時を狙う。続いてアシストを置いてキャンセルし、自分は鞭のバンカーで範囲ごと制圧、最後にBDCしながら射撃する敵をバリア格闘で追い込む流れがあります。起き上がりに合わされたアシストは、自分の黄色無敵で上昇するか、盾をするのが一番楽です。ここですぐに後ろBDをしてしまうと、続く攻撃の餌食になりやすいです。また鞭は上昇で避けるか、これも盾をしてしまって落ちついて次の逃げにかけるのもありです。 最後のバリア格闘は、その技単発だけでもスモー対策になるものです。まず、これは非常に誘導が強く、BDは追いかけてこれます。ただしこの武器の弱点もあります。まず、当たり判定が妙らしく落としやすいことです。次にステップといった誘導回避に弱い事です。つまりあわててBDCしながら射撃する、これを狩るのがスモーの特徴だと言えるでしょう。 誘導を切る、あわてて逃げ惑わない。スモーに対峙した場合は、常に背を向けなければ狩り殺されることも減るでしょう。この後、あがきのメイン連射や割と高性能な普通の格闘で攻めてくる強さとと戦う時は、きっといろんなことが分かり、ここに書いてある以上の対策を見つけているかもしれません。
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部品構造 大部品 テロ対策体制 RD 27 評価値 8部品 概要 部品 テロ対策の重要性 大部品 担当者について RD 2 評価値 1部品 担当者とは 部品 資格 大部品 日常体制 RD 8 評価値 5部品 避難経路の整備 部品 パトロール 部品 施設などの対策強化 部品 日常広報 部品 担当者の日常訓練と教育、研究 部品 政府担当部門や警察との連絡体制 部品 情報収集 部品 勤務体制 大部品 監視カメラシステム RD 7 評価値 4部品 システムの概要 部品 情報の制限と守秘義務 部品 カメラ設置の手法 部品 データ解析 部品 指揮部署との連絡 大部品 設備 RD 2 評価値 1部品 監視カメラ 部品 情報端末 大部品 不審物対応 RD 2 評価値 1部品 不審物に対する対処 部品 危険物処理について 大部品 自爆テロ対応 RD 2 評価値 1部品 荷物チェック 部品 動作や服装への注意 大部品 車両テロへの対応 RD 1 評価値 0部品 重要施設の防衛体制の強化 大部品 テロ発生時における対応 RD 2 評価値 1部品 緊急展開 部品 避難誘導 部品 テロ対策体制流用実績 部品定義 部品 概要 元は重要施設の防犯能力の改善のために、後に様々なテロ対策システムを研究し導入されたテロ対策体制のことである。 部品 テロ対策の重要性 不断の対策の改良実施によって、産業や生活に直接攻撃を加えるテロ攻撃の被害を可能な限り減らし、市民が安心して生活していくことの重要性は高い。 部品 担当者とは 主に警察官や警備会社職員、または各藩国軍や企業警備部の職員などが該当する。テロ対策を行う部署職員の事である。 部品 資格 重要性が高く、負う義務も大きいという勤務内容から、担当人員には能力はもとより確かな身元や責任能力、高い倫理意識が求められている。装備や法的な権限は各地域の法律によってさまざまである。 部品 避難経路の整備 施設などの避難経路を整備確認する業務である。非常灯や非常口への誘導灯、避難経路のスペースの確保点検などが該当する。 部品 パトロール 日常の担当部署の巡回や、重要施設の警戒など、また多人数が集まる催し物会場での警戒業務など様々な形態のパトロールがある。 部品 施設などの対策強化 段より警戒対象の施設等では動線や死角のチェック、十分にスペースを設ける、巡回路の改良、ゴミ箱の撤去などといった防犯体制の改善強化などを行っている。 部品 日常広報 最近の情勢などの新しい情報を担当者以外の人々に分かりやすく伝える広報活動。抑止効果も高めることができる。 部品 担当者の日常訓練と教育、研究 担当者のスキルや対策システムの改善を図る目的で、各種訓練や、研修、システムの研究が日々行われている。 部品 政府担当部門や警察との連絡体制 藩国間のテロリスト情報の交換といった国際協力、警察や政庁各部門との情報連絡体制を日頃から構築している。 部品 情報収集 藩国内の政府各部門との情報交換や情勢の追跡研究を行い、資料を集積する。各担当者部署への広報を通して広く最新の情報を共有することを図る。 部品 勤務体制 休日を十分とった交代制勤務体制をとる。危険手当や成績優秀者の昇給制度、復学者支援制度も整備されている。その他福利厚生は地域の法律に準じたものとなっている。 部品 システムの概要 複数の防犯監視カメラを使用した監視システム。あくまでテロ対策として法律に則って事件捜査に使われたり、プライベートに最大限配慮したうえで、記録映像が情報解析に使用されることがある。 部品 情報の制限と守秘義務 カメラによって記録される映像は厳重に取り扱われ、法的正当性がない限り捜査に使用したり、閲覧や情報利用することは出来ない。 部品 カメラ設置の手法 主に重要な施設の周囲や通路屋内にそれぞれ視角をカバーするように複数個設置される。プライバシーエリアには設置されない。またダミーカメラを設置して抑止効果を狙った手法も存在する。 部品 データ解析 記録映像は法に則った手段でデータ解析が行われることがある。プライバシーに最大限配慮した上で、人々の流れの解析や犯行パターンの研究などに使用される。 部品 指揮部署との連絡 通常、記録だけではなくモニタールームなどでのリアルタイム監視業務も行われている。テロ発生などの非常事態となれば担当者はすみやかに指揮部署に報告を上げその指揮下に入ることになる。 部品 監視カメラ 様々な形態のビデオカメラ。信頼あるメーカーの品物が選ばれ専門家によってセキュリティチェックを受けた後に用いられる。 部品 情報端末 カメラの映像を処理する情報端末。様々な形式のものがあり、記録された映像情報を解析することができる。またバックアップシステムも備えているものが一般的である。基本的にスタンドアロンタイプのシステムでネットワークに接続することは無い。 部品 不審物に対する対処 不審物に対する対処方法は各部署ごとに告知され、それに従って行われる。明らかに危険なものと判断された場合は、専門担当者によって処理されることとなる。 部品 危険物処理について 訓練を受けた処理対応担当者が行う。高度な専門知識を必要とするためこのレベルの対応は警察や藩国軍の専門部隊があたることが多い。 部品 荷物チェック 多くの人が集まる催し物や、要人が集まる会場周辺では警備体制がしかれ、人々の荷物チェックを行うこともある。 部品 動作や服装への注意 爆発物などの危険物を身に着けた自爆テロ犯は、その緊張や装備の大きさを隠す必要があり、独特の動作や服装をする傾向がある。警戒に当たる担当者は良くこの点に注意して警戒に当たることになる。 部品 重要施設の防衛体制の強化 特に危険度の高い施設などに施す主に車爆弾に対する対策。コンクリート防壁を設置したり、十分な強度を持つゲートを設けたり、隠蔽された複数の監視所を設けるといった防衛体制の強化があげられる。 部品 緊急展開 テロ発生時における交通の封鎖や周辺施設の警備出動など担当者が緊急展開する場合がある。テロ発生時には一般的に藩国軍、警察がこれにあたる。 部品 避難誘導 すみやかに担当誘導員は安全と判断された経路に人々を誘導する。連絡を取り合い無駄のない動きが重要となる。 部品 テロ対策体制流用実績 詩歌藩国の【詩歌藩国の港】に流用されました。 (その他、帝國施設でのご利用を募集しております。文字数合わせ失礼します) 提出書式 大部品 テロ対策体制 RD 27 評価値 8 -部品 概要 -部品 テロ対策の重要性 -大部品 担当者について RD 2 評価値 1 --部品 担当者とは --部品 資格 -大部品 日常体制 RD 8 評価値 5 --部品 避難経路の整備 --部品 パトロール --部品 施設などの対策強化 --部品 日常広報 --部品 担当者の日常訓練と教育、研究 --部品 政府担当部門や警察との連絡体制 --部品 情報収集 --部品 勤務体制 -大部品 監視カメラシステム RD 7 評価値 4 --部品 システムの概要 --部品 情報の制限と守秘義務 --部品 カメラ設置の手法 --部品 データ解析 --部品 指揮部署との連絡 --大部品 設備 RD 2 評価値 1 ---部品 監視カメラ ---部品 情報端末 -大部品 不審物対応 RD 2 評価値 1 --部品 不審物に対する対処 --部品 危険物処理について -大部品 自爆テロ対応 RD 2 評価値 1 --部品 荷物チェック --部品 動作や服装への注意 -大部品 車両テロへの対応 RD 1 評価値 0 --部品 重要施設の防衛体制の強化 -大部品 テロ発生時における対応 RD 2 評価値 1 --部品 緊急展開 --部品 避難誘導 -部品 テロ対策体制流用実績 部品 概要 元は重要施設の防犯能力の改善のために、後に様々なテロ対策システムを研究し導入されたテロ対策体制のことである。 部品 テロ対策の重要性 不断の対策の改良実施によって、産業や生活に直接攻撃を加えるテロ攻撃の被害を可能な限り減らし、市民が安心して生活していくことの重要性は高い。 部品 担当者とは 主に警察官や警備会社職員、または各藩国軍や企業警備部の職員などが該当する。テロ対策を行う部署職員の事である。 部品 資格 重要性が高く、負う義務も大きいという勤務内容から、担当人員には能力はもとより確かな身元や責任能力、高い倫理意識が求められている。装備や法的な権限は各地域の法律によってさまざまである。 部品 避難経路の整備 施設などの避難経路を整備確認する業務である。非常灯や非常口への誘導灯、避難経路のスペースの確保点検などが該当する。 部品 パトロール 日常の担当部署の巡回や、重要施設の警戒など、また多人数が集まる催し物会場での警戒業務など様々な形態のパトロールがある。 部品 施設などの対策強化 段より警戒対象の施設等では動線や死角のチェック、十分にスペースを設ける、巡回路の改良、ゴミ箱の撤去などといった防犯体制の改善強化などを行っている。 部品 日常広報 最近の情勢などの新しい情報を担当者以外の人々に分かりやすく伝える広報活動。抑止効果も高めることができる。 部品 担当者の日常訓練と教育、研究 担当者のスキルや対策システムの改善を図る目的で、各種訓練や、研修、システムの研究が日々行われている。 部品 政府担当部門や警察との連絡体制 藩国間のテロリスト情報の交換といった国際協力、警察や政庁各部門との情報連絡体制を日頃から構築している。 部品 情報収集 藩国内の政府各部門との情報交換や情勢の追跡研究を行い、資料を集積する。各担当者部署への広報を通して広く最新の情報を共有することを図る。 部品 勤務体制 休日を十分とった交代制勤務体制をとる。危険手当や成績優秀者の昇給制度、復学者支援制度も整備されている。その他福利厚生は地域の法律に準じたものとなっている。 部品 システムの概要 複数の防犯監視カメラを使用した監視システム。あくまでテロ対策として法律に則って事件捜査に使われたり、プライベートに最大限配慮したうえで、記録映像が情報解析に使用されることがある。 部品 情報の制限と守秘義務 カメラによって記録される映像は厳重に取り扱われ、法的正当性がない限り捜査に使用したり、閲覧や情報利用することは出来ない。 部品 カメラ設置の手法 主に重要な施設の周囲や通路屋内にそれぞれ視角をカバーするように複数個設置される。プライバシーエリアには設置されない。またダミーカメラを設置して抑止効果を狙った手法も存在する。 部品 データ解析 記録映像は法に則った手段でデータ解析が行われることがある。プライバシーに最大限配慮した上で、人々の流れの解析や犯行パターンの研究などに使用される。 部品 指揮部署との連絡 通常、記録だけではなくモニタールームなどでのリアルタイム監視業務も行われている。テロ発生などの非常事態となれば担当者はすみやかに指揮部署に報告を上げその指揮下に入ることになる。 部品 監視カメラ 様々な形態のビデオカメラ。信頼あるメーカーの品物が選ばれ専門家によってセキュリティチェックを受けた後に用いられる。 部品 情報端末 カメラの映像を処理する情報端末。様々な形式のものがあり、記録された映像情報を解析することができる。またバックアップシステムも備えているものが一般的である。基本的にスタンドアロンタイプのシステムでネットワークに接続することは無い。 部品 不審物に対する対処 不審物に対する対処方法は各部署ごとに告知され、それに従って行われる。明らかに危険なものと判断された場合は、専門担当者によって処理されることとなる。 部品 危険物処理について 訓練を受けた処理対応担当者が行う。高度な専門知識を必要とするためこのレベルの対応は警察や藩国軍の専門部隊があたることが多い。 部品 荷物チェック 多くの人が集まる催し物や、要人が集まる会場周辺では警備体制がしかれ、人々の荷物チェックを行うこともある。 部品 動作や服装への注意 爆発物などの危険物を身に着けた自爆テロ犯は、その緊張や装備の大きさを隠す必要があり、独特の動作や服装をする傾向がある。警戒に当たる担当者は良くこの点に注意して警戒に当たることになる。 部品 重要施設の防衛体制の強化 特に危険度の高い施設などに施す主に車爆弾に対する対策。コンクリート防壁を設置したり、十分な強度を持つゲートを設けたり、隠蔽された複数の監視所を設けるといった防衛体制の強化があげられる。 部品 緊急展開 テロ発生時における交通の封鎖や周辺施設の警備出動など担当者が緊急展開する場合がある。テロ発生時には一般的に藩国軍、警察がこれにあたる。 部品 避難誘導 すみやかに担当誘導員は安全と判断された経路に人々を誘導する。連絡を取り合い無駄のない動きが重要となる。 部品 テロ対策体制流用実績 ・詩歌藩国の【詩歌藩国の港】に流用されました。 (その他、帝國施設でのご利用を募集しております。文字数合わせ失礼します) インポート用定義データ [ { "id" 30742, "title" "テロ対策体制", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-22 08 18 45.098325", "updated_at" "2017-08-22 08 18 45.098325", "character_id" 686, "children" [ { "id" 30743, "title" "概要", "description" "元は重要施設の防犯能力の改善のために、後に様々なテロ対策システムを研究し導入されたテロ対策体制のことである。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30744, "title" "テロ対策の重要性", "description" "不断の対策の改良実施によって、産業や生活に直接攻撃を加えるテロ攻撃の被害を可能な限り減らし、市民が安心して生活していくことの重要性は高い。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30745, "title" "担当者について", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 686, "children" [ { "id" 30746, "title" "担当者とは", "description" "主に警察官や警備会社職員、または各藩国軍や企業警備部の職員などが該当する。テロ対策を行う部署職員の事である。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30747, "title" "資格", "description" "重要性が高く、負う義務も大きいという勤務内容から、担当人員には能力はもとより確かな身元や責任能力、高い倫理意識が求められている。装備や法的な権限は各地域の法律によってさまざまである。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] } ] }, { "id" 30748, "title" "日常体制", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 686, "children" [ { "id" 30749, "title" "避難経路の整備", "description" "施設などの避難経路を整備確認する業務である。非常灯や非常口への誘導灯、避難経路のスペースの確保点検などが該当する。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30750, "title" "パトロール", "description" "日常の担当部署の巡回や、重要施設の警戒など、また多人数が集まる催し物会場での警戒業務など様々な形態のパトロールがある。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30751, "title" "施設などの対策強化", "description" "段より警戒対象の施設等では動線や死角のチェック、十分にスペースを設ける、巡回路の改良、ゴミ箱の撤去などといった防犯体制の改善強化などを行っている。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30752, "title" "日常広報", "description" "最近の情勢などの新しい情報を担当者以外の人々に分かりやすく伝える広報活動。抑止効果も高めることができる。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30753, "title" "担当者の日常訓練と教育、研究", "description" "担当者のスキルや対策システムの改善を図る目的で、各種訓練や、研修、システムの研究が日々行われている。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30754, "title" "政府担当部門や警察との連絡体制", "description" "藩国間のテロリスト情報の交換といった国際協力、警察や政庁各部門との情報連絡体制を日頃から構築している。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30755, "title" "情報収集", "description" "藩国内の政府各部門との情報交換や情勢の追跡研究を行い、資料を集積する。各担当者部署への広報を通して広く最新の情報を共有することを図る。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30756, "title" "勤務体制", "description" "休日を十分とった交代制勤務体制をとる。危険手当や成績優秀者の昇給制度、復学者支援制度も整備されている。その他福利厚生は地域の法律に準じたものとなっている。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] } ] }, { "id" 30757, "title" "監視カメラシステム", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 686, "children" [ { "id" 30758, "title" "システムの概要", "description" "複数の防犯監視カメラを使用した監視システム。あくまでテロ対策として法律に則って事件捜査に使われたり、プライベートに最大限配慮したうえで、記録映像が情報解析に使用されることがある。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30759, "title" "情報の制限と守秘義務", "description" "カメラによって記録される映像は厳重に取り扱われ、法的正当性がない限り捜査に使用したり、閲覧や情報利用することは出来ない。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30760, "title" "カメラ設置の手法", "description" "主に重要な施設の周囲や通路屋内にそれぞれ視角をカバーするように複数個設置される。プライバシーエリアには設置されない。またダミーカメラを設置して抑止効果を狙った手法も存在する。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30761, "title" "データ解析", "description" "記録映像は法に則った手段でデータ解析が行われることがある。プライバシーに最大限配慮した上で、人々の流れの解析や犯行パターンの研究などに使用される。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30762, "title" "指揮部署との連絡", "description" "通常、記録だけではなくモニタールームなどでのリアルタイム監視業務も行われている。テロ発生などの非常事態となれば担当者はすみやかに指揮部署に報告を上げその指揮下に入ることになる。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30763, "title" "設備", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 686, "children" [ { "id" 30764, "title" "監視カメラ", "description" "様々な形態のビデオカメラ。信頼あるメーカーの品物が選ばれ専門家によってセキュリティチェックを受けた後に用いられる。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30765, "title" "情報端末", "description" "カメラの映像を処理する情報端末。様々な形式のものがあり、記録された映像情報を解析することができる。またバックアップシステムも備えているものが一般的である。基本的にスタンドアロンタイプのシステムでネットワークに接続することは無い。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] } ] } ] }, { "id" 30766, "title" "不審物対応", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 686, "children" [ { "id" 30767, "title" "不審物に対する対処", "description" "不審物に対する対処方法は各部署ごとに告知され、それに従って行われる。明らかに危険なものと判断された場合は、専門担当者によって処理されることとなる。", "part_type" "part", "character_id" 686, "children" [] }, { "id" 30768, "title" 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キャラ対策 現時点において明確なキャラ対策は確立されていない。 ただ軋間の場合、相手キャラによってスタイルを変えることが必須というのが 軋間スレにおいて共通認識となっている。966 :かいまーと:2008/09/20(土) 10 17 44 ID cHqkXIg60 いい感じに特徴分かれてるから使い分け重要そうね。 フルはシオン系などのがん攻め系いなすのに。 メリットは小パンの判定が強い、2B対空から起き攻めいける、波動と昇竜でクソプレイすると荒らせるっぽいところ。 デメリットは固めがワンパになりがち、その関係で立ち回りに融通が聞かないってあたり? クレセントは飛び道具持ち相手で切り返し弱いキャラには有効っぽい。 メリットは固めが強いっぽいってのとエリアルのおかげで引っ掛けたときのリターンがでかいってとこ。 デメリットは空中技の判定がまじで弱いってところと咄嗟に攻められた時やることがないってとこ。 ハーフはバービと同じ感じ。 メリットは立ち回りがばーびと変わらないから楽ってのとハフシステムが強いってところ。 デメリットはコンボが安いってところ。 軋間の各スタイルにおいて、相性についての意見があったキャラ (○は戦いやすい、×は戦いにくいを表す) ○フル シオン、ワラキア、ネロ ○クレ 志貴(ガー不使用時) ○ハーフ 志貴、Vシオン ×フル ×クレ リーズ、ワラキア、ネロ、レン、ワルク、琥珀 ×ハーフ 基本的には、クレで立ち回りが詰んだ場合フル、ハーフのどちらかをぶつける必要があるようだ。 もちろん、フル、ハーフがサブに落ち着いているということではない。 まぁクレの場合起き攻めでどこまで殺しきれるかが重要なので、展開がいいときは普通に勝ったりする。 463:名無しですかあなたは!:2008/10/10(金) 19 53 15 ID RZbWG4v.O フルのが楽なキャラも結構いない? ワルク、リーズ、琥珀とかはクレだときつい。というか安定しない。 フルは火力がアッガイ依存なのと時間止めにくいのが辛い クレ慣れてないのがそもそも問題なんだけど JAで引きずり降ろすとか咄嗟に出来ねー 普段フルだからビートエッジ忘れる時もあるし 464:名無しですかあなたは!:2008/10/10(金) 20 09 13 ID F64NK3LQO クレできつい相手はハーフでよくね? フルは全然使いこなせない。 ハーフのダウン追い討ち研究中。 ゲージ回収して常にサキスパの保険かけた圧壊と打撃の二択かけれるようになれば相当いやらしくせめれるはず。 465:名無しですかあなたは!:2008/10/10(金) 20 11 37 ID PKFxVzKc0 クレはとりあえず高速で動いてワンチャンス狙ってる。 まともに立ち回ろうとしたらむしろ勝てない… 起き攻め10割が基本 703:名無しですかあなたは!:2008/10/20(月) 23 21 42 ID KkT2QJ9oO クレは立ち回り詰んでるキャラ多いよなぁ 跳ぶ事にプレッシャー与えにくいから バッタだけできつい ワラキア、都古、両秋葉、両志貴、ネロが無理だ だがフルになると一気に楽になる クレは諦めたほうがいいかな 708:名無しですかあなたは!:2008/10/21(火) 00 23 13 ID oZrkjvtA0 ネロがホァーホァーうるさいんだけど これどうすりゃいいの 709:名無しですかあなたは!:2008/10/21(火) 01 45 31 ID fKAlMcdAO 地上に張り付いて2bしろ 捕まえたら絶対殺せ。触って二回逃げられたらそのラウンドオワタぐらいの緊張感をもて。 ジッサイそうだから
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解説 うp主が好きなキャラを中心に選抜された作品別チームトーナメント。 特徴は、各チームともキャラの強さではなくうp主の好きな順に並んでいること。 そのため、通常なら大将クラスのキャラがいきなり先鋒だったり、その逆もあったりと意外性を楽しむことができる。 ルール 総当たりで1~4位を決めた後ページシステムで決勝トーナメントを行う。 先鋒~大将は強さ順ではなくうp主の好きな順。 ただしこの総当たり戦、全15チームによって行われる。 これだけの規模で総当たり戦というのは前例がなく、どうなるものかと思われたが、最終的に3/27、Part61にて完結した。 出場キャラクター + ... チーム名 先鋒 中堅 副将 大将 アルカナハート 神依 このは きら リーゼロッテ ヴァンパイア ザベル レイレイ モリガン ジェダ エターナルファイターゼロ 川澄舞 Unknown 川名みさき 倉田佐祐理 ギルティギア ブリジット アバ ザッパ ファウスト キングオブファイターズ オズワルド クリザリッド 暴走レオナ K9999 ジョジョの奇妙な冒険 ジョセフ・ジョースター ホル・ホース 空条承太郎 DIO 涼宮ハルヒの憂鬱 涼宮ハルヒ 長門有希 キョン 朝倉涼子 ストリートファイター3 アレックス まこと ヒューゴー Q 東方 八坂神奈子 八雲紫 博麗霊夢 レミリア・スカーレット ニトロロワイヤル アナザーブラッド アル・アジフ 沙耶 ドラゴン BASARA 片倉小十郎 伊達政宗 前田慶次 毛利元就 ひぐらしのなく頃に 竜宮レナ 前原圭一 園崎詩音 園崎魅音 BIGBANBEAT 京堂扇奈 天楼久那妓 山本無頼 中西剣道&弓道 メルティブラッド ネコアルク・カオス ネロ・カオス 琥珀 七夜志貴 北斗の拳 ラオウ ケンシロウ レイ サウザー 関連大会 MUGEN聖杯戦争大会 コメント ・・・・すごいうp主だった。 -- 名無しさん (2009-03-28 17 28 18) 最後の戦績が良かった。乙! -- 名無しさん (2009-03-28 17 58 04) 名前 コメント マイリスト
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延焼防止 サーバー全域において、溶岩・火打石と打ち金・TNTによる延焼が無効化されています 土地購入制度 建築ワールドでは自分の村以外のブロック配置・破壊ができません 村については別項目を参照してください 定期セーブ/バックアップ 一定間隔で全ワールドデータのセーブおよびバックアップが行われています バックアップは過去50件まで保存されます チェスト保護 特定のアイテムには鍵をかける事ができ、自分以外のプレイヤーが破壊・使用する事ができなくなります 鍵を掛けることができるアイテム チェスト トラップチェスト かまど ディスペンサー 木のドア 鉄のドア トラップドア フェンスゲート ○鍵のかけかた 1.鉄インゴットを持った状態で右クリックする事で準備状態になります 2.鍵をかけたいものを左クリックします ○鍵の外しかた 1.金インゴットを持った状態で右クリックする事で準備状態になります 2.鍵を外したいものを左クリックします(自分が鍵をかけたもの以外には使用できません) また、自分と特定の相手しか使用することのできない鍵をかけることもできます ○特定の相手とアイテムを共有するコマンド(複数人割り当て可能) 【/kagi プレイヤー名 プレイヤー名 プレイヤー名...】 その他 チートmodや特定の国からのログインへの対策も行っています
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丸コピー対策 丸コピー=人の作品をそのままコピーし投稿するいかにも非常識な行為 今回は、そんな丸コピー対策を紹介したいと思います。 ロックする ロックをすれば相手は投稿+編集が不可能になり 見ることしかできなくなります。 脅しておく 表現が悪いですが、「丸コピーした人は著作権侵害として通報・・・」などと書いておくと良いでしょう。ただし相手によっては無効化だったり脅しとみて違反報告されることもありえますので注意が必要です。 違反報告する 違反報告をすればそのメモは消えます。 まとめ 最近は本当に丸コピーが急増しています。 作者側では大変困るのでした人は反省してそのメモを削除してください。 ※追加がある人、修正する点に気付いた人は、お願いします。
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♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ♡♡♡♡♡♡♡ ♡♡♡♡♡♡♡ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ★第8世代以降 ■考察 メガを没収され、極めて使用率が低下したため対策は不要ですなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 303 クチート 50 85 85 55 55 50 かいりきバサミ いかく ちからずく 303 メガクチート 50 105 125 55 95 50 ちからもち ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 第7世代で不意打ちが弱体化し、受け出せるポケモンが増えましたなwww しかし相変わらず高火力で妖悪の範囲は広いので油断は禁物ですぞwwwww ■対策ヤケモン等 ヤバコイル 眼鏡雷やデンキZやハガネZで撃破できますなwwwアナライズ補正は不要ですぞwww 眼鏡は叩きを入れられると厳しいですなwww ヤードラン、ヤァイヤー 説明不要ですかなwww ヤードは今世代からは叩き+不意打ちも高乱数で耐えますなwww メガヤザードンX、ヤドクイン 今世代からじゃれ不意や舞不意を耐えるようになりましたぞwwwヤドクインは低乱ですがなwww ヤザXは過労に注意ですなwww ヤンドロス H振りでじゃれ+不意を確定耐えですなwww持ち物なし地震で撃破可能ですぞwww トリルで上を取られている場面だと受け出しは厳しいですので注意ですなwww 冷パン持ちが一定数いるので注意ですなwww ヤッカグヤ じゃれや剣舞に出せますなwww特殊型大文字で撃破ですぞwww物理型だと火力不足なので無理ですなwww 雷パンツを撃ち込まれたり叩き落とされるとダメですなwww ヤイリュー、通常ヤーマンダ、トゲキッス ヤルビアル、ヤザンドラ、ヤプ・コケコ 剣舞にのみ出せる組ですなwww上からだいもんじ(ワルビは地震、コケコは眼鏡orZ雷)で撃破ですなwwwいずれも持ち物を叩かれると厳しいですなwww メガ山田は威力不足で撃破できませんなwww ヤルビアルに関してはジメンZ以外偶発対面時に不安定なので注意ですなwww ヤルビのランク-1鉢巻地震はメガクチートに対し中乱1なのに対し、メガクチートのランク-1じゃれつくはヤルビアルに対して確定1ですぞwww ジメンZならランク-1でもクチートを確定1に出来ますぞwww ヤオガエン こちらが上を取れれば後出しでも対面で威嚇入れられても勝てますなwww叩かれても大丈夫ですなwww しかし威嚇込みじゃれつくを2耐えしないので上を取られる場合は話が変わりますなwww 上を取られる状態で後出しする場合、剣舞かじゃれつくを交代際に受けると厳しいですぞwww また上を取られる状態で対面し威嚇を入れられた場合、鉢巻フレドラor珠オバヒ未満の火力だと確1にならず撃ち負ける可能性がありますなwww エンペルト ミズZでのみ対策可能ですなwww舞不意が低乱1ですぞwww Zでのみ対策可能とは眼鏡だと上を取られていたときに剣舞叩きで絶えるからですぞwwwZを透かされても激流ドロポンでH振りを56%の乱1、無振りバンギカグヤ抜きの個体を81%の乱1に捉えますなwww メガヤスゴドラ 今世代から舞不意を2耐え可能になりましたなwwwありえないwwwww ★第6世代 + 第6世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 303 クチート 50 85 85 55 55 50 かいりきバサミ いかく ちからずく 303 メガクチート 50 105 125 55 95 50 ちからもち ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な構成 いじっぱり/HAベース@クチートナイト じゃれつく/ふいうち/はたきおとす/つるぎのまい ※舞か叩き切って炎の牙かアイヘ入れてる型もありますなwwwそれ以外の技は考慮しなくてよさそうですなwww ■考察 ポリクチクレセ(ポリクチ・クレセクチ)が有名ですが単体でも物理主体のサイクル戦には普通に参加してきますなwww フェアリー+悪の範囲と火力がヤバコイルwww叩きで後続の持ち物落とされると辛いですなwww 専用構築でのトリルや麻痺巻きなどによるS操作のサポートを受けて暴れてきますし、単純に有利対面を取られるだけで厳しいサイクルになりますなwww こいつに限ったことではないですが役割持てるヤケモンが過労してからの三日月舞による降臨もやばいですなwww ■対策有力ヤケモン じゃれつくや剣の舞に後だしするやつらですなwwwヤードラン・ヤバコイルは舞叩きと叩き→不意打ちが受からないですなwwwヤンドロスは舞じゃれつくが受からないですなwwwヤバコイルは持ち物叩かれるとアナライズ雷でも厳しいですなwwwなおこの構築のポリ2はめざ地面を搭載しているのでヤバコイルで役割持つのは厳しいですなwwwこいつらの後ろにポリ2に強くクレセに打点がありクチートの起点になりづらいメガヤラでも置いておくといいですかなwww 主に舞われて手をつけられなくなったやつを上から焼きますなwww不意打ち半減できるやつですなwww対面や舞読みの繰り出しもできますが叩かれて持ち物落とされたりじゃれつく打たれると無理ですなwwwヤルビアルも前3体と大体同じですなwww山田ヤザンは普段ボーナスであるでんじはがボーナスでなくなるため注意ですぞwww山田も威嚇込で剣舞不意打ちを耐えますが、メガマンダだと火力が足りず(特化大文字ですら低乱1ですなwww)押し切られますぞwww珠以上の大文字なら意地H252は確定1ですなwww威嚇を入れられてないなら鉢巻地震でも確定1を取れますなwww 安定して受けるためにはかなり厚くBに割く必要がありますなwww叩きからこられると厳しいですなwww 防御お化けのこいつですら舞ふいうちや舞牙を二発耐えるのは厳しいですなwww舞以外になら出せますなwww ミラーですなwww牙持ってない相手に限って対面か不意打ちor叩きに繰り出しできますなwww ※ヤシギバナとヤザードンも選出画面ではある程度圧力をかけられるみたいですなwww クチート/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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キャラ 対応技 長森 スロウ&キーイング、リバーヴ&アウェイキング 七瀬 紅蓮竹刀(爆発部分)、LV1乙女桜 茜 スタンニードル、絶対拒否障壁 みさき ハーフガッシュ、ハイスピードランチ 繭 - 澪 衣装・マッチ売りの少女、衣装・式神使い、衣装・雪女、※衣装・ヴァンパイアハンター あゆ LV1永遠の光輪 名雪 けろぴーはここ、けろぴーはあそこ、※びーむだおー、くろいあくまだおー 真琴 弱・中跳弾、ねずみ花火、殺虫スモーク、LV1地上掃射、狐火 栞 アイスクリームビームです、※思ったより切れるんですよ、頭上には注意ですよ、中・RF空飛ぶ雪だるまです、拡散メガバニラ砲、びっくりしましたか? 舞 力の操作・破壊、力の行使・破壊 佐祐理 地上マジカル☆ショット、空中弱マジカル☆ショット、マジカル☆エージェンツ、 観鈴 どろり濃厚、不幸の塊、がおがおファイアー、国崎百景・芋シュート 佳乃 ネイパームビート、※ファイアボルト、コルドボルト、ライトニングボルト、ファイアボールライト、ファイアワール(爆発部分)、メテオストーム(発射、爆発部分)、サンダーストーム、ロードオブヴァーミリオン、フロストノヴァ(凍結判定部分)、※ストームガスト(凍結判定部分)、ソウルストライク 美凪 弱お米券進呈、しゃぼん玉、星の砂(流星部分) 郁未 摩天楼、血の侵食・発動、虚言の鏡・摩天楼 D七瀬 乙女ボルカノン(派生を除く) EXみずか まどのそと、おもちゃのないふ(強版赤ナイフ以外)、たいよう(爆発部分) 起名雪 地対空フリーザー(中心部分以外)、思い出は雪兎と共に 美汐 紫電、中電月、招雷、雷牙閃穿、降雷戦吼(派生部分) 香里 弱サイクロンアッパー 秋子 食材は鮮度が大事ですよ 神奈 RF天津鷹ノ弓、天ヲ仰グ月ノ石 ※同一フレームに2HIT以上すると相殺しきれずに食らってしまうので注意
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このページを編集する ショップで買う水草に付着して進入し、いつの間にか水槽を覆ってしまうスネール 爆発的に増えて水槽前面を覆ったり水草を食べたりと非常に厄介者。 まず、水槽内に持ち込まないことが大切! ショップやオークションで入手する水草にはスネールがついている可能性があるので元の水槽中にスネールはいるか、水草を洗う、スネールが付着していないかのチェックをすること。 有効な対策はトーマシーやアベニーパファー、クラウンローチ、プラティ、バジスバジスなどスネールを食べる魚を投入すること。 しかし、大型の貝は食べれないので人の手で除去する必要はある。 どうしようもないほど繁殖してしまったらリセットすることになるが、濾過装置や底砂のなかにも奴らはいるので煮沸などによって根絶する必要がある。 ↓編集法がわからないやメモ等に 名前
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吸血鬼であることがバレると住民が宣教師に退治を依頼してきます。 依頼を受けた宣教師は、目撃された地域に移動します。 宣教師から逃げる 他の国に逃げるのも有効ですが、移動中に鉢合わせということも考えられます。 一番楽なのは、棺桶で寝て過ごすことです。しばらくすると宣教師は吸血鬼退治を諦めて帰っていきます 自宅のある土地から遠く離れている場合、夜にコウモリの魔法を使うのも手です。 「宣教師のニセ手紙」を作成できれば、前もって宣教師の数を減らせるので対策も立てやすくなります。 宣教師を倒す 武器・防具をしっかり装備してれば宣教師を倒すことも可能です。魔力に余裕があれば「怪力」の魔法も選択肢に。 負けるとGameOverなので注意してください。 宣教師のスキル欄に「病気」があると能力値が下がるので少しは楽になるかも? 逆に自分のスキル欄に「病気」があるとどうしても勝てないので、疫病が蔓延している地域から離れて医師のしもべから治療してもらいましょう。 宣教師大量にいすぎてどうしようもできなくなった オプションで可死を不死に変更すると宣教師に倒されてもGameOverになりません。最終手段としてどうぞ。 ただしこの状態で負けると手持ちの所持品をすべて奪われるので注意。